#idlerpg Idle RPG

Game Info

Das Idle RPG ist genau das nach dem es Klingt: ein RPG in dem die Spieler idlen muessen. Um bestimmte hohe raenge zu erreichen, Die Spieler koennen Gegenstaende finden und gegen andere Kaempfen. wie auch immer dieses Spiel ist nur fuer euch; idle einfach im Channel. es gibt keine vorgeschrieben Klassen; du kannst deine Gruppe(Klasse) nennen wie du willst, nur keine Rassistischen oder pornographischen ausdruecke.

Location

Das Idle RPG kann auf dem Dream-IRC Netzwerk im dem Channel #idlerpg gespielt werden.

Registrierung

Um dich zu registrieren, einfach:

/msg Idle-Bot REGISTER <char name> <password> <char class>

Wobei 'char name' 16 Zeichen lang sein kann und dein Nick ist, 'password' kann bis zu 8 Zeichen lang sein, und 'char class' kann aus 30 Zeichen bestehen.

Einloggen

Um dich ein zu loggen, einfach:

/msg Idle-Bot LOGIN <char name> <password>

This is a p0 (see Penalties) command.

Ausloggen

Um dich aus zu loggen, einfach:

/msg Idle-Bot LOGOUT

Dies ist ein p20 (see Penalties) command.

Password wechsel

Um dein password zu wechseln, einfach:

/msg Idle-Bot NEWPASS <new password>

dies ist ein p0 (see Penalties) command.

Hast du dein Passwort vergessen?, bitte nutze das INFO command um einen Admin der online ist zu finden. Falls ein Admin das INFO Command deaktiviert hat,schreibe einfach einen Channel Op in Privatmessage an. Sie können dir sicher helfen.

Account entfernen

um deinen Accoun zu entfernen, einfach:

/msg Idle-Bot REMOVEME

Dies ist ein a p0 (see Penalties) command :^)

Gesinnung wechseln

Um deine gesinnung zu wechseln, einfach:

/msg Idle-Bot ALIGN <good|neutral|evil>

Dies ist ein p0 (see Penalties) command.

Deine Gesinnung beeinflußt mehrere Aspekte des Spiels. Du kannst deine Gesinnung zwischen good, evil oder neutral waehlen. 'Good' Spieler bekommen einen Aufschlag von 10% auf ihre Gegenstaende beim Kampf und haben jeden Tag eine Chance von 1/12 das auf sie, zusammen mit einem anderen 'Good' Spieler, das Licht ihrer Goetter faellt, und sie um 5-12% im Fortschritt zum naechsten Level beschleunigt. 'Evil' Spieler haben einen Abzug von 10% von, ihren Gegenstaenden beim Kampf, haben aber jeden Tag eine Chance von 1/8 das sie entweder a) einem 'good' Spieler einen Gegenstand stehlen oder b) von ihrem boesen Gott (fuer 1-5% der Zeit bis zum naechsten Level) verflucht werden. Darueber hinaus haben 'good' Spieler nur eine Chance von 1/50 einen kritischen Treffer zu landen, waehrend 'evil' Spieler (da sie beim kaempfen immer alle schmutzigen Tricks nutzen) eine Chance von 1/20 haben. Bei 'neutral' Spielern wird nichts veraendert. Jeder neue Spieler startet als 'neutral'.

Obtaining Bot Info

um einige einfache Bot informationen zu sehen, einfach:

/msg Idle-Bot INFO

Dies ist ein p0 (see Penalties) command.

Dieses Commando gibt auskunft ueber den server auf den der Bot connected ist und die Nicks der Admins die online sind.

Dieses Commando ist Optional und kann von einem Admin deaktiviert werden.

Level steigerung

Um im Level zu steigen musst du nur eingeloggt sein und idlen. Die zeit zwischen den levels bassiert auf deinem Charakter level, und wird durch eine Formel berechnet:

600*(1.16^YOUR_LEVEL)

^ ist der exponentiale operator.

Sehr hohe level werden unterschiedlich berechnet. Levels ueber level 60 haben eine zeit bis zum naechsten Level von:

(time to level @ 60) + ((1 day) * (level - 60))

Der Exponentmethode Code war einfach an diesen Punkt gelangt, an dem die berechnungen zu lanwierig waern, um sie durchzufuehren.

Checke das Active Quest

das active quest, seine user, und die zeit bis zur vollendung:

/msg Idle-Bot QUEST

Dies ist ein p0 (see Penalties) command.

Checke deinen Online Status

um zu sehen wann du eingolggt hast, einfach:

/msg Idle-Bot WHOAMI

dies ist ein p0 (see Penalties) command.

Penalties

Wenn du etwas anderes machst außer idlen, wie parten, quiten, im Channel reden, nick wechseln, oder Channel noticen, wirst du bestraft. Die Strafe ist Zeit, in sekunden, addiert die auf die Zeit bis zu deinem naechsten level bassiert auf deinem character level addiert wird. Die Formel ist folgene:

Nick change 30*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Part 200*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Quit 20*(1.14^(YOUR_LEVEL))
LOGOUT command 20*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Being Kicked 250*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Channel privmsg [message_length]*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Channel notice [message_length]*(1.14^(YOUR_LEVEL))

So, ein level 25 character der seinen nick wechselt wird mit 20*(1.14^25)=793 seconds mehr bis zum naechsten Level bestraft.

Strafenkurzbeschreibung ist p[num], ein nick change ist ein p30 event, parting the channel ist ein p200 event, und quitting IRC ist ein p20 event. Messages und notices sind p[laenge der nachricht in Zeichen].

Gegenstaende

Jedesmal wenn du einen Level steigst findest du einen Gegenstand. Du kannst Gegenstaende mit einem Wert von maximal 1,5*DEIN_LEVEL finden, (es sei denn du findest einen Einzigartigen Gegenstand). Es gibt zehn Arten von Gegenstaenden: rings (Ringe), amulets (Amulette), charms (Krone), weapons (Waffen), helms (Helme), tunics (Tunica, Umhang), gloves (Handschuhe), leggings (Beinkleider), shields (Schilde), und boots (Stiefel). Wenn du einen Gegenstand mit einem hoeheren Wert als der Gegenstand den du schon besitzt findest, behaeltst du den neuen Gegenstand und wirfst den alten weg. Eine Liste der momentanen Gegenstaende findest du hier.

Wie du dir wahrscheinlich denken kannst hast du eine groeßere Chance einen niedrigen Gegenstand zu wuerfeln als einen hohen. Die genaue Formel lautet wie folgt:

for each 'number' from 1 to YOUR_LEVEL*1.5
  you have a 1 / ((1.4)^number) chance to find an item at this level
end for

As for item type, you have an equal chance to roll any type.

Kampf

Wenn du gewinnst wird die Zeit bis zu deinem naechsten Level verringert. Um wieviel sie verringert wird haengt vom Level deines Gegners ab. Die Formel lautet::

((the larger number of (OPPONENT_LEVEL/4) and 7) / 100) * YOUR_NEXT_TIME_TO_LEVEL

Das bedeutet daß du immer mindestens 7% deiner Wartezeit verlierst. Wenn du gewinnst wird dein Gegner nicht bestraft, es sei denn du landest einen. kritischen Treffer.

Wenn du verlierst wirst du bestraft. Die Strafe berechnet sich nach folgender Formel:

((the larger number of (OPPONENT_LEVEL/7) and 7) / 100) * YOUR_NEXT_TIME_TO_LEVEL

Das bedeutet daß du jedesmal mit mindestes 7% deiner Wartezeit bestraft wirst wenn du verlierst. Dein Gegner bekommt keine Belohnung wenn du verlierst

Ein Kampf gegen den IRPG-Bot ist ein Sonderfall. Der Bot hat eine Gegenstands-Summe von 1+[hoechste Summe aller Spieler]. Wenn du gegen ihn gewinnst ist deine Belohnung immer 20%, wenn du verlierst die Strafe immer 10%.

Wenn mehr als 15% aller Spieler die online sind Level 45 oder hoeher haben wird jede Stunde ein Kampf zwischen einem zufaellig ausgewaehlten Level 45+ - Spieler und einem weiteren, zufaellig ausgewaehltem, Spieler ausgefochten. Das soll die Levelsteigerung unter Spielern mit hohen Leveln beschleunigen.

Es existiert eine Karte die in 500 * 500 Planquadrate aufgeteilt ist und in der sich die Spieler bewegen koennen. Wenn du einem anderen Spieler auf der Karte begegnest hast du eine 1/(ANZAHL_DER_SPIELER_ONLINE) Chance mit diesem zu kaempfen. Der Ausgang des Kampfes wird ganz normal berechnet. Naeheres zur Karte hier.

Außerdem kann ein gewonnener Kampf dazu fuehren daß Gegenstaende gestohlen werden. .

Einzigartige Gegenstaende

Ab Level 25 Hast du die Moeglicheit Gegenstaende zu erwuerfeln deren Werte wesentlich hoeher sind als die die du normalerweise finden wuerdest. Dies sind "einzigartige Gegenstaende" und sie haben folgende Werte:

Name Item Level Range Required User Level Chance to Roll
Mattt's Omniscience Grand Crown 50-74 25 or greater 1 / 40
Juliet's Glorious Ring of Sparkliness 50-74 25 or greater 1 / 40
Res0's Protectorate Plate Mail 75-99 30 or greater 1 / 40
Dwyn's Storm Magic Amulet 100-124 35 or greater 1 / 40
Jotun's Fury Colossal Sword 150-174 40 or greater 1 / 40
Drdink's Cane of Blind Rage 175-200 45 or greater 1 / 40
Mrquick's Magical Boots of Swiftness 250-300 48 or greater 1 / 40
Jeff's Cluehammer of Doom 300-350 52 or greater 1 / 40

The Hand of God

Jeder Spieler der online ist hat eine Chance von (ungefaehr) 1/20 pro Tag das ihn die Hand Gottes beruehrt. Sie kann dich um 5 - 75% vorwaerts bringen oder zurueckwerfen in der Zeit bis zu deinem naechsten Level. Die Chancen stehen jedoch gut fuer dich, da sie in 80% aller Faelle zugunsten des Spielers entscheidet und ihm nur in 20% aller Faelle zusaetzliche Steine in den Weg legt..

Zusaetzlich zum zufaelligen Erscheinen kann ein Admin die Hand Gottes auch gezielt heraufbeschwoeren. Allerdings kann er weder bestimmen wen sie trifft noch ob dies zum Guten oder zum Boesen passiert.

Critical Strike

Wenn ein Herausforderer seinen Gegner im Kampf besiegt hat er eine Chance von 1/35 einen kritischen Treffer zu landen. Wenn dies geschieht wird sein Gegner bestraft. Die Strafe berechnet sich nach folgender Formel:

((random number from 5 to 25) / 100) * OPPONENT'S_NEXT_TIME_TO_LEVEL

Dies bedeutet daß er 5 - 25% der Zeit bis zum naechsten Level als Strafe auferlegt bekkommt.

Team Kaempfe

Jeder Spieler der online ist hat (ungefaehr) eine Chance von 1/4 pro Tag in einen Team-Kampf verwickelt zu werden. Bei einem Team-Kampf treten drei Spieler die online sind gegen drei weitere Spieler die online sind an. Die Gegenstaende beider Teams werden summiert und der Gewinner wird wie bei einem regulaeren Kampf ermittelt. Wenn die erste Gruppe gewinnt werden ihr 20% der Zeit des Spielers mit der niedrigsten Zeit zum naechsten Level in dieser Gruppe erlassen. Wenn sie verliert erhalten sie eine Strafe von 10% diesr Zeit.

Calamities

Jeder Online User hat eine Chance von (ungefaehr) 1/8 pro Tag das ihm ein Unglueck wiederfaehrt.Das ist ein Stueckchen extremes Pech das entweder: a) sein Fortkommen zum naechsten Level um 5 - 12% verlangsamt oder b) den Wert eines seiner Gegenstaende um 10% verringert.

Godsends

Jeder Online User hat eine Chance von (ungefaehr) 1/8 pro Tag daß ihm ein Gottesgeschenk passiert. Das ist ein Stueckchen extremes Glueck das entweder: a) sein Fortkommen zum naechsten Level um 5 - 12% beschleunigt oder b) den Wert eines seiner Gegenstaende um 10% erhoeht.

Quests

Vier Level 40+ User die seit mehr als zehn Stunden online sind werden auserwaehlt um den Channel zu repraesentieren und zu unterstuetzen indem sie auf eine "Quest" (Aufgabe, Mission) geschickt werden. Wenn alle vier Teilnehmer der Quest es bis zum Ende schaffen wird ihnen 25% der Zeit bis zum naechsten Level (zum Zeitpunkt des Endes der Quest) erlassen. Um eine Quest zu erfuellen darf keiner der Spieler eine Strafe erhalten bis die Quest beendet ist. Es gibt zwei Arten von Quests: zeitbasierte und kartenbasierte. Eine zeitbasierte Quest dauert 12 - 24 Stunden. Bei einer kartenbasierte Quest gibt es keine festgesetzte Zeit, hier muessen alle an der Quest teilnehmenden Spieler einen bestimmten Punkt auf der Karte erreichen. Wenn eine Quest nicht bestanden wird werden ALLE Spieler die online sind mit einer p[15]-Strafe belegt.

Die Karte

Man kann sich die Karte als ein Gitter von 500 * 500 Puinkten vorstellen auf dem die Spieler sich bewegen koennen. Jede Sekunde hat jeder Spieler gleiche Chancen sich hoch, runter oder gar nicht und nach links, recht oder gar nicht zu bewegen. Wenn zwei Spieler sich auf der Karte begegnen gibt es eine 1/ANZAHL_DER_ONLINE_SPIELER Chance auf einen Kampf der nach normalen Kampfregeln ausgetragen wird..

Einige Quests erfordern daß Spieler sich zu bestimmten Punkten auf der Karte begeben. Im Geiste des Idle-RPG wird diese Reise natuerlich fuer dich gemacht. Dein Charakter bewegt sich automatisch in Richtung des Ziels, allerdings wesentlich langsamer als er das normalerweise tun wuerde (natuerlich nur um Unfaelle zu vermeiden, du willst es schließlich nicht riskieren zu stolpern und allen dafuer eine p[15]-Strafe aufzubrummen, oder?).

Gegenstaende stehlen

Nach jedem Kampf, wenn der Herausforderer gewinnt, hat er eine Chance von etwas weniger als 2% dem Besiegten einen Gegenstand zu stehlen. Nur Gegenstaende von hoeherem Wert als der bisherige werden gestohlen, und in einem Moment des Mitleids gibt der Dieb dem Bestohlenen seinen alten Gegenstand.

Turnier

In unregelmaessigen Abstaenden treten 16 Spieler mit mindestens Level 30 gegeneinander an und halten ein Ausscheidungsturnier ab. Zwischen den einzelnen Kaempfen liegen jeweils 5 Minuten, so das die gesamte Veranstaltung etwa eine Stunde dauert. Erhaelt einer der (noch verbliebenen) Teilnehmer eine Strafe wird das Turnier abgebrochen. Der Sieger erhaelt eine Belohnung in der Hoehe einer (positiven) Hand Gottes.

Krieg

Ungefaehr alle zehn Tage einmal bricht ein Krieg um Land und Macht aus. Wenn dies geschieht wird die Karte in vier gleichgrosse Quadrate unterteilt. Die Gegenstaende aller Spieler in einem Quadrat werden summiert und jedes Quadrat kaempft (nach ganz normalen Kampfregeln) gegen die beiden direkt benachbarten Quadrate. Wenn ein Quadrat beide Kaempfe gewinnt wird allen Spielern in diesem Quadrat die Haelfte ihrer Zeit bis zum naechsten Level erlassen, verliert ein Quadrat beide Kaempfe werden die Zeiten verdoppelt. Wenn ein Quadrat einen Kampf verliert und einen gewinnt aendert sich nichts..